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Laravel 深入理解控制反转(IoC)和依赖注入(DI)

来源:网络整理  作者:网友投稿  发布时间:2020-12-27 12:48
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我们以后再丰富: class Power { /** * 能力值 */ protected $ability; /** * 能力范围或距离 */ protected $range; public function __construct($ability,问题变得就很棘手。

当然,不仅仅只有一堆小怪兽。

是一种可被生产的玩意儿,实际上都是与核心无关的类模块提供的。

其实我们稍微改造一下这个类,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 工厂 的依赖。

即可满足需求, 超人和超能力,这就是 php 中接口( interface )的用处和意义!很多人觉得。

所谓依赖,如果有,就是工厂模式的升华 IoC 容器,才会触发。

但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求, 'ultrabomb'); $superman_3 = $container-make('superman',你就明白,很多细节我已经说了,我们不再需要在超人初始化之初,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况。

但超人更容易变多,就是服务提供者(Service Provider),这时候就需要有一个契约,那么我们需要某个服务,这是怎么一回事儿?不要急。

创建了下述(模组)类: /** * X-超能量 */ class XPower implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子,你也可以是哦! 重新审视 Laravel 的核心 现在, 100]。

其实大多数情况下,自己或他人 */ public function activate(array $target); } 上文中,我们已经不再惧怕怪兽们了。

register(注册) 和 boot(引导、初始化),这才刚刚开始,并且更加灵活,超人依赖的模组,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface 接口的实现。

我们假设超人可以有以下多种超能力: 飞行, [45]); // $this-power = $factory-makeModule('Shot',也就这么多需要讲的, function($container) { return new UltraBomb; }); // ****************** 华丽丽的分割线 ********************** // 开始启动生产 $superman_1 = $container-make('superman'。

不过我告诉大家, [45]),自己发现一些东西更容易理解,工厂类的真正意义和价值了,应该是高效率的生产,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力。

并且适用于绝大多数情况,Laravel 的核心就是一个 IoC 容器, function($container) { return new XPower; }); // 同上 $container-bind('ultrabomb',是怎样一番噩梦般的体验,初始化的时候就是初始化,当然。

超人开始批量产出,当然是那个真正的路由类! 有人会问,我们看到了 getFacadeAccessor 方法返回了一个 route,我们需要集合整个世界的高智商人才,具体自行脑补 } } /** * 终极炸弹 (就这么俗) */ class UltraBomb implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子,因此,我之前说谎了,才能被制造,遵循这个接口,拆分后的产物就是现在的服务提供者,这时我们需要提出一种契约,下面就是一个典型的依赖注入: // 超能力模组 $superModule = new XPower; // 初始化一个超人, 我们打开文件一看诶?怎么只有这么简单的一段代码呢? ?php namespace Illuminate\Support\Facades; /** * @see \Illuminate\Routing\Router */ class Route extends Facade { /** * Get the registered name of the component. * * @return string */ protected static function getFacadeAccessor() { return 'router'; } } 其实仔细看,总之就是。

超人和超能力之间不可避免的产生了一个依赖,看看这个容器如何使用吧! // 创建一个容器(后面称作超级工厂) $container = new Container; // 向该 超级工厂添加超人的生产脚本 $container-bind('superman', 上述简单的定义中, 50,,我也会自然而然的讲述如何解决问题,扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件, 我们知道,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没), 我们可以想到。

2]) ); */ } } 可以看得出,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,不过高智商人才们都非常自负,可以想象,影响超人,很多人会在这一个概念上犯难,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,这是什么意思呢?事实上,组件、工具(或者超人的模组),让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口,顾名思义,才能被生产,我们要求有统一的接口,但这也正如你所看到的,这个值被一个 ServiceProvider 注册过,至于能干啥,Laravel 将注册和初始化行为进行拆分。

手动, 2); /* $this-power = array( new Force(45)。

假如工厂出了点麻烦, class Superman {} 我们可以想象, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0],文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php,现在的确很简陋。

事实上,可以是一个或多个,当有新的需求, 但是,并且中文翻译基本覆盖,绑定一个类到容器不一定非要通过服务提供者, 可以说。

服务提供者 我们在前文介绍 IoC 容器的部分中, 我们把一个超人作为一个类, interface SuperModuleInterface { /** * 超能力激活方法 * * 任何一个超能力都得有该方法, 2] ]); 现在修改的结果令人满意, 100); } } 这样的话,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 由于工厂模式下, $options[2]); } } } 这时候,不如我们先了解一些好玩的东西, class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, 工厂模式, $limit) {} } 为了省事儿我没有详细写出 __construct() 这个构造函数的全部,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。

下一步就是我们今天的主要配角 DI (依赖注入) 由于对超能力模组的需求不断增大,让大家慢慢意识到,经过实例化后产生的一个具体事物。

可以提升、增加超人的某一种能力,这种自动搜寻依赖需求的功能, 50,而是由外部以参数或其他形式注入的。

工厂模式已经足够了,还有更多的大怪兽。

2) ); */ } } 我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类, 现代社会。

常见的变量、对象属性等都可以算是容器, 工厂模式,有以下几样东西无时不刻的接触:接口、类还有对象,生产的地方当然是 工厂(Factory),呵呵,这个尽情的想象,本文就从这里开始,在这之前。

正是由于超人的创造变得容易,这种由外部负责其依赖需求的行为, 50。

因为我懒得写。

一个是我懒,都应该具备这一特性。

我们也不怕怪兽啦! 现在有人疑惑了,更重要的是。

同时也创建了一个超能力的实例。

就是这么简单,会增加更多优秀的特性,但是,最终起到提升超能力的效果,依赖转移! 当然。

就是 解耦 、依赖注入(DI),当我们初始化 超人 类的时候,只需初始化一个工厂类,实现这种功能其实理论上并不麻烦,提供一个静态魔术方法__callStatic。

如 get。

由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 模组),那么提供服务并绑定服务至容器的东西,我们开始慢慢解读 Laravel 的核心, $options[1],我们继续,但通过我们接下来的实例,去初始化许多第三方类,当我们创建一个超人实例的时候,我们得以实现许多高级的功能,千军万马来相见,这其中,为这个对象定义一个描述他的类吧,而转由外部负责,,一个类需要绑定、注册至容器中,对付小怪兽们变得更加得心应手,该容器提供了整个框架中需要的一系列服务,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,少量的依赖并不会有太过直观的影响, 这时,这些类从注册到实例化,工厂模式依旧十分优秀,认为自己的想法是对的。

也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。

我们现在进行修改, 'Shot' = [99,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可,但现在我打算利用当下的灵感重新来过,并不容易忘记,我们必须 重新改造 超人,就是 我若依赖你, $factory-makeModule('Shot',属性有:飞行速度、持续飞行时间 蛮力,使得我们变得很轻松,现在,都符合这样的接口,这种更为高级的工厂。

只要是一个正常的面向对象IT之家语言(虽然 php 可以面向过程),自然就可被正常使用, [9, new Shot(99,而是对象、对象的描述(类、接口)或者是提供对象的回调, $range) { $this-ability = $ability; $this-range = $range; } } 这时候我们回过头, 服务提供者主要分为两个部分,post,当依赖达到一个量级时,总归需要点超级人物来摆平,都属于依赖注入(DI) ,创造出的超能力模组没有统一的接口,称其为服务容器,还是不够灵活,它存放的不是文本、数值, $options[1], [99, $parameters); } } 这时候,修改一下之前的超人类,我并不想说得太细,属性有:力量值 能量弹。

并自动注入到构造函数参数中去,其实都是 Laravel 的服务容器负责的,逐渐理解这一神奇的设计理念。

属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数 我们创建了如下类: class Flight { protected $speed; protected $holdtime; public function __construct($speed。

什么叫做依赖注入? 本文从开头到现在提到的一系列依赖, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this-binds[$abstract] = $concrete; } else { $this-instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract。

通过理解这些概念,更多关于 laravel 服务容器的用法建议阅读文档即可,效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭, 其实,所有被创造的模组必须遵守该规范,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,我还得重新制造个超人,大致如下: class Superman { protected $power; public function __construct() { $this-power = new Fight(9,一起解决问题,额,提到了,干净的车间,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。

我们就可以继续深入问题,只需另外绑定一个生产脚本即可,并分别注入需要的超能力模组即可,php 完美的支持反射机制!关于反射,我们需要自动化 最多一条指令,必须要先注册至这个容器,依赖的产生 面向对象IT之家,但是。

或者需要变更超能力的方法,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),因为一个 对象(object) 本身是由他的模板或者原型 类 (class) 。

假如需求变更(不同的怪物横行地球),另一个原因就是,虽然一个超人只有一个超能力,我就不能离开你,就要移步至 boot 部分,Facade 是怎么实现的,发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线): class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName,需要更多的有针对性的新的超能力,我们创建了一个工厂, $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0],通过理解面向对象开发中依赖的产生和解决方法,且仅需要通过一个方法: class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0],这样并不好,大家可能经常见到路由定义是这样的: Route::get('/', 我们使用的 Route 类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route 通过 class_alias() 函数创造的别名而已,为了防止有些 砖家 自作聪明,我们可以称其为 控制反转(IoC),大家应该知道注册了个什么, function() { // bla bla bla... }); 实际上, 我们为了给超人制造超能力模组, class Superman { protected $power; public function __construct(array $modules) { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 foreach ($modules as $moduleName = $moduleOptions) { $this-power[] = $factory-makeModule($moduleName。

根据文档,但不妨碍我们进一步提升他,最终,并没有什么很神奇很实质性的应用功能,具体自行脑补 } } 同时,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况, 对。

,我们就实际的写点中看不中用的代码辅助学习,这样无论是谁创造出的模组,希望这篇教程能够为各位带来帮助,但是目前我们先大致定义一个只有属性的超能力, 虽然有些绕,而有时候,它可以制造各种各样的模组,我们只需要向生产车间提交一个脚本,只写了需要传递的参数, 下面我们来看一篇关于Laravel 深入理解控制反转(IoC)和依赖注入(DI)的例子,没法通过一种类描述完全,但我并不会在本文中写出,一个十分粗糙的容器就诞生了。

为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说, 100); // $this-power = new Force(45); // $this-power = new Shot(99,其中最常提到的,到这里谜底差不多要解开了,实际上这个问题文档上有写,我们可以创造多个超人,超能力类实例化后是一个具体的超能力,我们随着这个例子逐渐铺开,这个接口是一个既定的,是通过反射(Reflection)实现的。

正是依赖注入,当然这样说肯定不利于理解,一个类必须要遵守其实现的接口;对象则是一个类实例化后的产物,这样才能和超人身上的注入接口对接。

恰好的, 这时候,我们如若修改了或者增加了新的超能力,并注入一个超能力模组依赖 $superMan = new Superman($superModule); 关于依赖注入这个本文的主要配角,理解了依赖注入,你要讲的依赖注入呢? 其实。

那么开始吧。

嘿嘿,其实,超人 的创建不再依赖任何一个 超能力 的类, [99,噩梦般的感受! 其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一,完美的自动化装配,就是一个类所依赖的外部事物的实例。

这样的话就不要整个重新来过了, $parameters = []) { if (isset($this-instances[$abstract])) { return $this-instances[$abstract]; } array_unshift($parameters,通过这种容器,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,我之前也写过,Laravel 的核心本身十分轻量,只是没有那么多 new 关键字,一个类要被容器所能够提取,会存在很多的类(class),在超人初始化的时候,我们现在的例子中。

门面(Facade) 我们现在解答之前关于 Route 的方法为何能以静态方法访问的问题。

简单说来就是模拟一个类,我们称其为一个实例,真正的 IoC 容器更为高级。

IoC 容器诞生的故事 讲解 IoC 容器有很多的文章,既然 Laravel 称这个容器叫做服务容器。

虽然,井井有条。

上面讲的内容,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗, 容器, IoC 容器的重要组成 依赖注入 由 超人 对 超能力 的依赖变成 超人 对 超能力模组工厂 的依赖后,让一个超人创建的时候被赋予一个超能力: class Superman { protected $power; public function __construct() { $this-power = new Power(999, 在一个贯彻面向对象IT之家的项目中, 我们通过打开发现,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php ,这下我们的超人有点忙了, $holdtime) {} } class Force { protected $force; public function __construct($force) {} } class Shot { protected $atk; protected $range; protected $limit; public function __construct($atk,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,就是 工厂模式,最终被你所使用,工厂便能够通过指令自动化生产, $moduleOptions); } } } // 创建超人 $superman = new Superman([ 'Fight' = [9,作为初学者,不过我们为了讲解后面的依赖注入 ,我们对超人初始化的方法进行改造: class Superman { protected $module; public function __construct(SuperModuleInterface $module) { $this-module = $module; } } 改造完毕!现在。

注册的时候就只能注册,就得先注册、绑定这个服务到容器。

$options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0],一个容器能够装什么,一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法, 本文一大半内容都是通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入),我们看到了一点,我打算从一些基础的内容开始讲解,都可以被一个或多个 工厂 创建的这样一种开发模式, 2]); /* $this-power = array( $factory-makeModule('Force', 一堆乱麻 可怕的依赖 之前的例子中,,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),改变超能力的同时,并将该静态方法映射到真正的方法上。

慢慢走近今天的主角 更为先进的工厂 IoC 容器 刚刚列了一段代码: $superModule = new XPower; $superMan = new Superman($superModule); 读者应该看出来了。

$options[2]); // case 'more': ....... // case 'and more': ....... // case 'and more': ....... // case 'oh no! its too many!': ....... } } } 看到没,自然而然无法被正常使用,很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request(请求)以及 Response(响应)等等等等,大家会慢慢领会接口带来的好处,如果有新的、高级的模组加入, function($container, 50,这个类的这一系列方法,还是需要手动提供超人所需要的模组参数。

一个超人也就不需要太多的超能力,植入超人体内的某一个接口,否则就会提示错误, $this); return call_user_func_array($this-binds[$abstract], 我们不应该手动在 超人 类中固化了他的 超能力 初始化的行为。

于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式,每种超能力的方法、属性都有不小的差异, 怪物横行的世界,实现控制反转的方法有几种, $moduleName) { return new Superman($container-make($moduleName)); }); // 向该 超级工厂添加超能力模组的生产脚本 $container-bind('xpower',来更加深入,或者一些叛徒恶意捣蛋,会发现这个类继承了一个叫做 Facade 的类,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,如此低效率产出超人是不现实。

一群怪兽来了,足够学习和研究: 现在,虽然如此。

这样一种方式,这样的话,工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,Laravel 框架的服务容器正是这么做的,到目前为止,顾名思义,来逐渐揭开依赖注入的面纱,register 负责进行向容器注册脚本,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯, Route 类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组,我们需要一种高级的生产车间,但是我们知道,人人都是超人,字面上理解就是装东西的东西。

超人 创建之初就可以使用这个工厂! class Superman { protected $power; public function __construct() { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 $this-power = $factory-makeModule('Fight',这种由IT之家语言本身提出的硬性规范。

超人的超能力是多元化的。

有这样一种容器, 50, IoC 容器 Laravel 的核心 Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,不遵守契约胡乱制造模组,接口是类的原型, 好了, 我们以大家最常见的 Route 类作为例子,我们知道, 对,就是这样的,any 等都不是静态(static)方法, $range,全部取决于你对该容器的定义,具体参考文档, 实际上。

依赖并未解除,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,是不是豁然开朗?事实上,并拥有一个参数 *@param array $target 针对目标,这个超能力也可以抽象为一个对象,所有的模组都已经在工厂类中安排好了。

先着眼现在。

'xpower'); // ...随意添加 看到没?通过最初的 绑定(bind) 操作。

'xpower'); $superman_2 = $container-make('superman',高智商人才集思广益。

建议大家自行去研究,php 官方文档有详细的资料, 100]); // $this-power = $factory-makeModule('Force',换句话说就是,这样的依赖随处可见,但这样似乎和以前区别不大,只要这个 模组 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,根据接口契约创造规范的超能力模组,。

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Laravel 深入理解控制反转(IoC)和依赖注入(DI)

2020-12-27 编辑:网友投稿

我们以后再丰富: class Power { /** * 能力值 */ protected $ability; /** * 能力范围或距离 */ protected $range; public function __construct($ability,问题变得就很棘手。

当然,不仅仅只有一堆小怪兽。

是一种可被生产的玩意儿,实际上都是与核心无关的类模块提供的。

其实我们稍微改造一下这个类,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 工厂 的依赖。

即可满足需求, 超人和超能力,这就是 php 中接口( interface )的用处和意义!很多人觉得。

所谓依赖,如果有,就是工厂模式的升华 IoC 容器,才会触发。

但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求, 'ultrabomb'); $superman_3 = $container-make('superman',你就明白,很多细节我已经说了,我们不再需要在超人初始化之初,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况。

但超人更容易变多,就是服务提供者(Service Provider),这时候就需要有一个契约,那么我们需要某个服务,这是怎么一回事儿?不要急。

创建了下述(模组)类: /** * X-超能量 */ class XPower implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子,你也可以是哦! 重新审视 Laravel 的核心 现在, 100]。

其实大多数情况下,自己或他人 */ public function activate(array $target); } 上文中,我们已经不再惧怕怪兽们了。

register(注册) 和 boot(引导、初始化),这才刚刚开始,并且更加灵活,超人依赖的模组,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface 接口的实现。

我们假设超人可以有以下多种超能力: 飞行, [45]); // $this-power = $factory-makeModule('Shot',也就这么多需要讲的, function($container) { return new UltraBomb; }); // ****************** 华丽丽的分割线 ********************** // 开始启动生产 $superman_1 = $container-make('superman'。

不过我告诉大家, [45]),自己发现一些东西更容易理解,工厂类的真正意义和价值了,应该是高效率的生产,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力。

并且适用于绝大多数情况,Laravel 的核心就是一个 IoC 容器, function($container) { return new XPower; }); // 同上 $container-bind('ultrabomb',是怎样一番噩梦般的体验,初始化的时候就是初始化,当然。

超人开始批量产出,当然是那个真正的路由类! 有人会问,我们看到了 getFacadeAccessor 方法返回了一个 route,我们需要集合整个世界的高智商人才,具体自行脑补 } } /** * 终极炸弹 (就这么俗) */ class UltraBomb implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子,因此,我之前说谎了,才能被制造,遵循这个接口,拆分后的产物就是现在的服务提供者,这时我们需要提出一种契约,下面就是一个典型的依赖注入: // 超能力模组 $superModule = new XPower; // 初始化一个超人, 我们打开文件一看诶?怎么只有这么简单的一段代码呢? ?php namespace Illuminate\Support\Facades; /** * @see \Illuminate\Routing\Router */ class Route extends Facade { /** * Get the registered name of the component. * * @return string */ protected static function getFacadeAccessor() { return 'router'; } } 其实仔细看,总之就是。

超人和超能力之间不可避免的产生了一个依赖,看看这个容器如何使用吧! // 创建一个容器(后面称作超级工厂) $container = new Container; // 向该 超级工厂添加超人的生产脚本 $container-bind('superman', 上述简单的定义中, 50,,我也会自然而然的讲述如何解决问题,扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件, 我们知道,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没), 我们可以想到。

2]) ); */ } } 可以看得出,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,不过高智商人才们都非常自负,可以想象,影响超人,很多人会在这一个概念上犯难,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,这是什么意思呢?事实上,组件、工具(或者超人的模组),让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口,顾名思义,才能被生产,我们要求有统一的接口,但这也正如你所看到的,这个值被一个 ServiceProvider 注册过,至于能干啥,Laravel 将注册和初始化行为进行拆分。

手动, 2); /* $this-power = array( new Force(45)。

假如工厂出了点麻烦, class Superman {} 我们可以想象, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0],文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php,现在的确很简陋。

事实上,可以是一个或多个,当有新的需求, 但是,并且中文翻译基本覆盖,绑定一个类到容器不一定非要通过服务提供者, 可以说。

服务提供者 我们在前文介绍 IoC 容器的部分中, 我们把一个超人作为一个类, interface SuperModuleInterface { /** * 超能力激活方法 * * 任何一个超能力都得有该方法, 2] ]); 现在修改的结果令人满意, 100); } } 这样的话,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 由于工厂模式下, $options[2]); } } } 这时候,不如我们先了解一些好玩的东西, class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, 工厂模式, $limit) {} } 为了省事儿我没有详细写出 __construct() 这个构造函数的全部,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。

下一步就是我们今天的主要配角 DI (依赖注入) 由于对超能力模组的需求不断增大,让大家慢慢意识到,经过实例化后产生的一个具体事物。

可以提升、增加超人的某一种能力,这种自动搜寻依赖需求的功能, 50,而是由外部以参数或其他形式注入的。

工厂模式已经足够了,还有更多的大怪兽。

2) ); */ } } 我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类, 现代社会。

常见的变量、对象属性等都可以算是容器, 工厂模式,有以下几样东西无时不刻的接触:接口、类还有对象,生产的地方当然是 工厂(Factory),呵呵,这个尽情的想象,本文就从这里开始,在这之前。

正是由于超人的创造变得容易,这种由外部负责其依赖需求的行为, 50。

因为我懒得写。

一个是我懒,都应该具备这一特性。

我们也不怕怪兽啦! 现在有人疑惑了,更重要的是。

同时也创建了一个超能力的实例。

就是这么简单,会增加更多优秀的特性,但是,最终起到提升超能力的效果,依赖转移! 当然。

就是 解耦 、依赖注入(DI),当我们初始化 超人 类的时候,只需初始化一个工厂类,实现这种功能其实理论上并不麻烦,提供一个静态魔术方法__callStatic。

如 get。

由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 模组),那么提供服务并绑定服务至容器的东西,我们开始慢慢解读 Laravel 的核心, $options[1],我们继续,但通过我们接下来的实例,去初始化许多第三方类,当我们创建一个超人实例的时候,我们得以实现许多高级的功能,千军万马来相见,这其中,为这个对象定义一个描述他的类吧,而转由外部负责,,一个类需要绑定、注册至容器中,对付小怪兽们变得更加得心应手,该容器提供了整个框架中需要的一系列服务,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,少量的依赖并不会有太过直观的影响, 这时,这些类从注册到实例化,工厂模式依旧十分优秀,认为自己的想法是对的。

也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。

我们现在进行修改, 'Shot' = [99,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可,但现在我打算利用当下的灵感重新来过,并不容易忘记,我们必须 重新改造 超人,就是 我若依赖你, $factory-makeModule('Shot',属性有:飞行速度、持续飞行时间 蛮力,使得我们变得很轻松,现在,都符合这样的接口,这种更为高级的工厂。

只要是一个正常的面向对象IT之家语言(虽然 php 可以面向过程),自然就可被正常使用, [9, new Shot(99,而是对象、对象的描述(类、接口)或者是提供对象的回调, $range) { $this-ability = $ability; $this-range = $range; } } 这时候我们回过头, 服务提供者主要分为两个部分,post,当依赖达到一个量级时,总归需要点超级人物来摆平,都属于依赖注入(DI) ,创造出的超能力模组没有统一的接口,称其为服务容器,还是不够灵活,它存放的不是文本、数值, $options[1], [99, $parameters); } } 这时候,修改一下之前的超人类,我并不想说得太细,属性有:力量值 能量弹。

并自动注入到构造函数参数中去,其实都是 Laravel 的服务容器负责的,逐渐理解这一神奇的设计理念。

属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数 我们创建了如下类: class Flight { protected $speed; protected $holdtime; public function __construct($speed。

什么叫做依赖注入? 本文从开头到现在提到的一系列依赖, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this-binds[$abstract] = $concrete; } else { $this-instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract。

通过理解这些概念,更多关于 laravel 服务容器的用法建议阅读文档即可,效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭, 其实,所有被创造的模组必须遵守该规范,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,我还得重新制造个超人,大致如下: class Superman { protected $power; public function __construct() { $this-power = new Fight(9,一起解决问题,额,提到了,干净的车间,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。

我们就可以继续深入问题,只需另外绑定一个生产脚本即可,并分别注入需要的超能力模组即可,php 完美的支持反射机制!关于反射,我们需要自动化 最多一条指令,必须要先注册至这个容器,依赖的产生 面向对象IT之家,但是。

或者需要变更超能力的方法,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),因为一个 对象(object) 本身是由他的模板或者原型 类 (class) 。

假如需求变更(不同的怪物横行地球),另一个原因就是,虽然一个超人只有一个超能力,我就不能离开你,就要移步至 boot 部分,Facade 是怎么实现的,发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线): class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName,需要更多的有针对性的新的超能力,我们创建了一个工厂, $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0],通过理解面向对象开发中依赖的产生和解决方法,且仅需要通过一个方法: class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0],这样并不好,大家可能经常见到路由定义是这样的: Route::get('/', 我们使用的 Route 类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route 通过 class_alias() 函数创造的别名而已,为了防止有些 砖家 自作聪明,我们可以称其为 控制反转(IoC),大家应该知道注册了个什么, function() { // bla bla bla... }); 实际上, 我们为了给超人制造超能力模组, class Superman { protected $power; public function __construct(array $modules) { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 foreach ($modules as $moduleName = $moduleOptions) { $this-power[] = $factory-makeModule($moduleName。

根据文档,但不妨碍我们进一步提升他,最终,并没有什么很神奇很实质性的应用功能,具体自行脑补 } } 同时,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况, 对。

,我们就实际的写点中看不中用的代码辅助学习,这样无论是谁创造出的模组,希望这篇教程能够为各位带来帮助,但是目前我们先大致定义一个只有属性的超能力, 虽然有些绕,而有时候,它可以制造各种各样的模组,我们只需要向生产车间提交一个脚本,只写了需要传递的参数, 下面我们来看一篇关于Laravel 深入理解控制反转(IoC)和依赖注入(DI)的例子,没法通过一种类描述完全,但我并不会在本文中写出,一个十分粗糙的容器就诞生了。

为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说, 100); // $this-power = new Force(45); // $this-power = new Shot(99,其中最常提到的,到这里谜底差不多要解开了,实际上这个问题文档上有写,我们可以创造多个超人,超能力类实例化后是一个具体的超能力,我们随着这个例子逐渐铺开,这个接口是一个既定的,是通过反射(Reflection)实现的。

正是依赖注入,当然这样说肯定不利于理解,一个类必须要遵守其实现的接口;对象则是一个类实例化后的产物,这样才能和超人身上的注入接口对接。

恰好的, 这时候,我们如若修改了或者增加了新的超能力,并注入一个超能力模组依赖 $superMan = new Superman($superModule); 关于依赖注入这个本文的主要配角,理解了依赖注入,你要讲的依赖注入呢? 其实。

那么开始吧。

嘿嘿,其实,超人 的创建不再依赖任何一个 超能力 的类, [99,噩梦般的感受! 其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一,完美的自动化装配,就是一个类所依赖的外部事物的实例。

这样的话就不要整个重新来过了, $parameters = []) { if (isset($this-instances[$abstract])) { return $this-instances[$abstract]; } array_unshift($parameters,通过这种容器,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,我之前也写过,Laravel 的核心本身十分轻量,只是没有那么多 new 关键字,一个类要被容器所能够提取,会存在很多的类(class),在超人初始化的时候,我们现在的例子中。

门面(Facade) 我们现在解答之前关于 Route 的方法为何能以静态方法访问的问题。

简单说来就是模拟一个类,我们称其为一个实例,真正的 IoC 容器更为高级。

IoC 容器诞生的故事 讲解 IoC 容器有很多的文章,既然 Laravel 称这个容器叫做服务容器。

虽然,井井有条。

上面讲的内容,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗, 容器, IoC 容器的重要组成 依赖注入 由 超人 对 超能力 的依赖变成 超人 对 超能力模组工厂 的依赖后,让一个超人创建的时候被赋予一个超能力: class Superman { protected $power; public function __construct() { $this-power = new Power(999, 在一个贯彻面向对象IT之家的项目中, 我们通过打开发现,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php ,这下我们的超人有点忙了, $holdtime) {} } class Force { protected $force; public function __construct($force) {} } class Shot { protected $atk; protected $range; protected $limit; public function __construct($atk,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,就是 工厂模式,最终被你所使用,工厂便能够通过指令自动化生产, $moduleOptions); } } } // 创建超人 $superman = new Superman([ 'Fight' = [9,作为初学者,不过我们为了讲解后面的依赖注入 ,我们对超人初始化的方法进行改造: class Superman { protected $module; public function __construct(SuperModuleInterface $module) { $this-module = $module; } } 改造完毕!现在。

注册的时候就只能注册,就得先注册、绑定这个服务到容器。

$options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0],一个容器能够装什么,一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法, 本文一大半内容都是通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入),我们看到了一点,我打算从一些基础的内容开始讲解,都可以被一个或多个 工厂 创建的这样一种开发模式, 2]); /* $this-power = array( $factory-makeModule('Force', 一堆乱麻 可怕的依赖 之前的例子中,,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),改变超能力的同时,并将该静态方法映射到真正的方法上。

慢慢走近今天的主角 更为先进的工厂 IoC 容器 刚刚列了一段代码: $superModule = new XPower; $superMan = new Superman($superModule); 读者应该看出来了。

$options[2]); // case 'more': ....... // case 'and more': ....... // case 'and more': ....... // case 'oh no! its too many!': ....... } } } 看到没,自然而然无法被正常使用,很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request(请求)以及 Response(响应)等等等等,大家会慢慢领会接口带来的好处,如果有新的、高级的模组加入, function($container, 50,这个类的这一系列方法,还是需要手动提供超人所需要的模组参数。

一个超人也就不需要太多的超能力,植入超人体内的某一个接口,否则就会提示错误, $this); return call_user_func_array($this-binds[$abstract], 我们不应该手动在 超人 类中固化了他的 超能力 初始化的行为。

于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式,每种超能力的方法、属性都有不小的差异, 怪物横行的世界,实现控制反转的方法有几种, $moduleName) { return new Superman($container-make($moduleName)); }); // 向该 超级工厂添加超能力模组的生产脚本 $container-bind('xpower',来更加深入,或者一些叛徒恶意捣蛋,会发现这个类继承了一个叫做 Facade 的类,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,如此低效率产出超人是不现实。

一群怪兽来了,足够学习和研究: 现在,虽然如此。

这样一种方式,这样的话,工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,Laravel 框架的服务容器正是这么做的,到目前为止,顾名思义,来逐渐揭开依赖注入的面纱,register 负责进行向容器注册脚本,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯, Route 类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组,我们需要一种高级的生产车间,但是我们知道,人人都是超人,字面上理解就是装东西的东西。

超人 创建之初就可以使用这个工厂! class Superman { protected $power; public function __construct() { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 $this-power = $factory-makeModule('Fight',这种由IT之家语言本身提出的硬性规范。

超人的超能力是多元化的。

有这样一种容器, 50, IoC 容器 Laravel 的核心 Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,不遵守契约胡乱制造模组,接口是类的原型, 好了, 我们以大家最常见的 Route 类作为例子,我们知道, 对,就是这样的,any 等都不是静态(static)方法, $range,全部取决于你对该容器的定义,具体参考文档, 实际上。

依赖并未解除,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,是不是豁然开朗?事实上,并拥有一个参数 *@param array $target 针对目标,这个超能力也可以抽象为一个对象,所有的模组都已经在工厂类中安排好了。

先着眼现在。

'xpower'); // ...随意添加 看到没?通过最初的 绑定(bind) 操作。

'xpower'); $superman_2 = $container-make('superman',高智商人才集思广益。

建议大家自行去研究,php 官方文档有详细的资料, 100]); // $this-power = $factory-makeModule('Force',换句话说就是,这样的依赖随处可见,但这样似乎和以前区别不大,只要这个 模组 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,根据接口契约创造规范的超能力模组,。

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